数据调查|休闲游戏将成为下一个游戏市场爆点

关键词:休闲游戏伽马数据艾瑞咨询
描述:经过大量数据的研究,休闲游戏的发展空间比我们想象的还要大。
文章来源:原创
盈和软件2019/07/12

  近日,阿拉丁指数发布了《2019微信小程序6月TOP200》榜单,在榜单TOP200中,出现了多款休闲游戏,并且占据了排行榜的主流位置,其中棋牌类休闲小游戏构成了小游戏的中坚力量。而且最近伽马数据发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》中也显示,目前国内休闲游戏直接收入市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿。这其中休闲游戏的收入仅占移动游戏市场的6.6%,而用户数则占到移动游戏总用户比例的66.4%。报告预测,国内休闲游戏广告变现有数十亿元的增长空间,未来有望达到海外市场的水平。那么休闲游戏为什么会成为下一个游戏市场的爆点呢?

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一、玩法简单,即点即玩、适应性强。
  这些特点决定了休闲游戏非常适合玩家利用碎片化时间进行游戏体验,凭借创意玩法就可以非常快速地建立口碑,在社交媒体中形成分享传播,从而带来爆发性的增量,推广成本相较重度游戏便宜很多。

二、休闲游戏不受地域文化影响,超强的全球适应性,使每一位开发者都能制作全球爆款手游。
  对于开发者而言,休闲游戏开发周期短、适应性强、容错率高、受国家或地区的局限小,这意味着开发者可以在世界任何地方开发休闲游戏,迅速积累全球化的流量。这一点对开发者尤其是国内的开发者而言非常具有吸引力,2018年受政策及市场增长趋势影响,国内的独立游戏开发者生存空间逐渐变窄,只有走出去才能实现更大的发展。

三、休闲游戏平台的广告变现能力首屈一指。
  休闲游戏的活跃玩家数量大,玩家参与次数比较多,玩家留存率非常高,使得休闲游戏能进行广告展示的群体和次数多于其他类别的游戏。伽马数据报告显示,海外多款休闲游戏下载量达到数亿次,具备了成熟的变现模式与体系,并通过广告为开发者带来了较高的收入。

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  那么如何抢占先机?纵观现在独立游戏的同质化泛滥,休闲游戏平台要想发展必须早早进行开发,凭借进入休闲游戏市场较早时间的优势,将更大概率掌握休闲游戏市场的渠道优势,积累更多用户。除了微信方面对休闲游戏进行了深度挖掘,目前抖音和阿里都开始对休闲游戏下手了,“阿里系”小游戏,抖音的“音跃球球”等都已经活跃过一段时间了。由此可见,更多资本也将染指休闲游戏这个领域,所以在休闲游戏还没疯抢的时候,快些找到一个好的研发团队才是上策。

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